android - 带 Assets 的 Cordova 插件
全部标签 最近,当我运行vim来编辑ruby文件或rails项目时,它需要很长时间才能启动。但是在纯文本文件上调用时它启动速度很快。有什么方法可以找出哪些rubyvim插件最能延长启动时间? 最佳答案 如果您使用的是7.2.286或更新版本,您可以运行vim--startuptimevim.outfoo.rb记录启动过程的各个部分需要多长时间。 关于ruby-ruby插件会使启动vim很慢吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:
在推送到Heroku之前,是否可以在Rails应用程序中自动预编译我的Assets?我总是忘记这样做,所以如果当我输入gitpushherokumaster时它会首先运行rakeassets:precompile就好了;git提交添加。;gitcommit-a-m"Precompile.",或类似的东西。有人实现过这样的解决方案吗?可能没有钩子(Hook)?尽管我怀疑这是唯一的方法。 最佳答案 我终于明白了。我确实在Cedar堆栈上。问题是我已经将我的public目录检查到Git中,当我推送到Heroku时,它意识到public存在
以VSTiTriforce为例,由Tweakbench提供。当加载到市场上的任何VST主机时,它允许主机向VSTi发送(大概是MIDI)信号。然后VSTi将处理该信号并输出由VSTi内的软件乐器创建的合成音频。例如,将A4(我相信是MIDI音符)发送到VSTi会导致它合成高于中央C的A。它将音频数据发送回VST主机,然后它可以在我的扬声器上播放或将其保存为.wav或其他一些音频文件格式。假设我有Triforce,我正在尝试用我选择的语言编写一个程序,它可以通过发送要合成的A4纸条与VSTi交互,并自动将其保存到系统上的文件?最终,我希望能够解析整个单轨MIDI文件(使用已经可用于此
我正在本地开发环境中设置我的第二个“spree”商店,以使用适用于RubyOnRails的Spreegem开展电子商务项目。第一个商店有效,但是当我关闭商店1的“rails服务器”并尝试为商店2启动它时,当我转到http://localhost:3000时,我得到了这个这个错误:Spree::Home#index中的Sprockets::Rails::Helper::AbsoluteAssetPathError显示/Users/pivot/.rvm/gems/ruby-2.0.0-p481/gems/spree_frontend-2.3.2/app/views/spree/shared
Aproblemoccurredconfiguringrootproject'MyApplication2'.>Couldnotresolveallfilesforconfiguration':classpath'. >Couldnotresolvecom.android.tools.build:gradle:7.4.2. Requiredby: project:>com.android.application:com.android.application.gradle.plugin:7.4.2 project:>com.android.library:com.andr
简介:我们都知道在Android开发中,当我们的程序在与用户交互时,用户会得到一定的反馈,其中以对话框的形式的反馈还是比较常见的,接下来我们来介绍几种常见的对话框的基本使用。前置准备:(文章最后附有所有代码)我们首先先写一个简单的页面用于测试这几种Dialog(对话框)代码如下,比较简单,就不做解释了一、提示对话框(即最普通的对话框)首先我们给普通对话框的按钮设置一个点击事件,然后通过AlertDialog.Builder来构造一个对象,为什么不直接Dialog一个对象,是因为Dialog是一个基类,我们尽量要使用它的子类来进行实例化对象,在实例化对象的时候,需要将当前的上下文传过去,因为我这
我有一个使用模块化样式配置的简单Sinatra应用程序。当我按照自述文件中的建议使用rackup-p4567启动应用程序时,不提供公用文件夹中的静态Assets。但是当我使用shotgun./config.ru-p4567启动它时,它们就会被提供。为什么会这样?这会发生在生产中吗?这是我的代码:#config.rurequire'rubygems'require'bundler'require'sinatra'require'jammit'Bundler.requireJammit.package!requireFile.expand_path('./stick.rb')runStic
为什么我们不能在开发环境中预编译Assets?我知道sprockets基本上编译了所有Assets。当我们进入生产环境时,我们运行命令:rakeassets:precompile但是在开发环境中我们不能做任何事情让它自己编译。两种环境下Assets编译的行为有何不同? 最佳答案 如果你想在开发环境中预编译资源,你可以使用这个命令:RAILS_ENV=developmentbundleexecrakeassets:precompile开发环境默认可以使用config/development.rb预编译资源config.assets.d
我一直在尝试让RoR与Passenger和Nginx一起工作。伙计,这是一次冒险。我终于让服务器运行起来,它正在托管一个测试站点,有点像。我遇到了Assets错误。我无法使用bundleexecrakeassets:precompile编译application.js。这是--trace的结果:$bundleexecrakeassets:precompile--trace**Invokeassets:precompile(first_time)**Executeassets:precompile/Users/pstachof/.rvm/rubies/ruby-1.9.3-head/bi
我正在尝试让libsass与Rails4Assets管道一起工作。到目前为止,我已经克隆了ruby-libsassGem从Github到我的应用程序的Vendor文件夹中。我将以下内容添加到我的gemfile中:gem'sassc',path:'vendor/ruby-libsass/'然后我按照文档添加了libsass的子模块。在libsass文件夹中,我必须在sass2scss中克隆用于编译的库。我用makeinstall-shared编译了它,它创建了/usr/local/lib/libsass.so。在此之后,运行rakeassets:precompile会出现以下错误:rak